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jueves, 12 de abril de 2018

la alfombrilla 3D de Microsoft que revolucionará los juegos

La educación es a día de hoy uno de los principales objetivos de las compañías tecnológicas, tanto Apple como Google y Microsoft. Por eso esta última compañía apunta a este sector junto con el del juego con su próximo producto: una alfombrilla capaz de detectar objetos y generar modelos 3D virtuales en realidad aumentada. El proyecto del que nace se llama Project Zanzibar.
Gracias al chip NFC integrado en esta alfombrilla enrollable, podrás situar objetos de distinto tipo y tamaño, siempre que cuenten también con su propio chip. El funcionamiento es similar al que tienen ahora los Amiibo de Nintendo, aunque se entiende que a mayor escala y con mucha más exactitud.
La orientación y el movimiento son sólo dos de los valores que este producto podrá detectar fácilmente siempre que los artículos estén cerca de su superficie. Automáticamente aparecen en la pantalla, ofreciendo muchas posibilidades tanto en el sector educativo como en el del gaming. Se podría encajar dentro de la realidad aumentada, aunque no es exactamente lo mismo.
En el vídeo publicado por Microsoft -que insertamos arriba- se observa cómo funciona la alfombrilla de Zanzibar Project. Los Playmobil son el ejemplo, juguetes que pueden "transferirse" en 3D a la pantalla del PC para interactuar con ellos de forma virtual. Otra posibilidad es la de mejorar y mucho los juegos de mesa y de cartas. Sólo con situarlas encima de la alfombrilla se detectarían sus valores y propiedades, generando animaciones en el programa asociado en el ordenador.
Por ahora el Proyecto Zanzibar de Microsoft es eso, un proyecto. No hay fecha de lanzamiento para la alfombra ni muchos más datos acerca de su funcionamiento. Sí sabemos, por ejemplo, que se conectará vía USB al PC y que tendrá capacidad para transferir energía a los dispositivos, se suponw que con un funcionamiento parecido al de las bases de carga inalámbrica.
Habitualmente Microsoft no es la marca que más prisa de da a la hora de llevar al mercado sus nuevos productos, tanto físicos como de software, así que mínimo habrá que esperar varios años antes de echarle el guante a este dispositivo periférico pensado para mejorar el día a día de miles de personas. No es de extrañar que la propia firma hable de la educación, un sector lucrativo al que todas quieren llegar lo mejor y lo antes posible.

Adaptador MSI Delta GS70 2PC(Stealth)-032AU
Asus C11P1502 Batería compatible para ASUS ZENPAD 10 Z300C Z300CL Z300CG 10.1
Toshiba PA5208U-1BRS 3860mAh/45Wh Batería compatible para Toshiba Satellite L55W-C Series
Acer AL15A32 Batería compatible para Acer Aspire E5-522 E5-522G E5-532 E5-532T E5-573
Acer AC13C34 Batería compatible para Acer Aspire V5-122P E3-111
APPLEA1337  A1315  A1219 Batería compatible para iPad 16GB 32GB 64GB (Wi-Fi) (Wi-Fi + 3G)

miércoles, 22 de febrero de 2017

Microsoft acelera el desarrollo de HoloLens V3, pasará de la V2

Fuentes cercanas a Microsoft confirman que el gigante de Redmond ha decidido acelerar el desarrollo de HoloLens V3, y no sólo eso, sino que además ha optado por pasar directamente de un modelo “V2”.
Antes de seguir aclaramos la nomenclatura por si alguien se pierde. La “V” y el número hace referencia a la versión de HoloLens, lo que significa que “V2” sería la sucesora del modelo actual y “V3” el modelo que debería llegar después de esos dos.
Con esto en mente sacamos en claro que Microsoft tiene pensado saltarse un modelo de HoloLens, el de segunda generación, e ir directamente a por la tercera generación, ¿pero por qué iba a hacer esto el gigante de Redmond?
La explicación que nos dan desde la fuente original es la siguiente; Microsoft lidera actualmente el sector de la realidad aumentada con HoloLens y no hay nada en el mercado que se le acerque a nivel de prestaciones, lo que supone que el gigante del software no se siente presionado y disfruta de una posición cómoda.
Por su parte la segunda generación de HoloLens iba a ser un kit más pequeño y económico, pero sin innovaciones ni mejoras técnicas. Su objetivo sería por tanto puramente comercial, pero dado que Microsoft no tiene rivales actualmente ha preferido saltárselo y dar preferencia a la tercera versión.
Esa revisión sí contará con mejoras importantes que marcarán una evolución clara frente a la generación actual, lo que permitirá a la firma de Nadella no sólo mantener sino ampliar su liderato en el campo de la realidad aumentada.
Tiene sentido y desde luego puede ser favorable para Microsoft, aunque para los consumidores supone una mala noticia, ya que esa tercera generación se iría a 2019 y las primeras unidades comerciales “para todos los bolsillos” llegarían unos años más tarde.