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martes, 9 de octubre de 2018

Retrocompatibilidad en PS5: una patente apunta a ello

Una patente de 2016 suscrita por Sony sugiere que la compañía japonesa lleva ya varios años trabajando en PS5, y que dicha consola podría ser retrocompatible con las generaciones anteriores, un movimiento que podría ser muy positivo para los usuarios, y que francamente tiene mucho sentido.
La patente es bastante escueta así que no tenemos claro de qué tipo de retrocompatibilidad estamos hablando. Lo más sencillo para Sony sería hacer que todos los juegos de PS4 funcionen en PS5 y no, esto no supondría un problema para la compañía nipona a la hora de diferenciar ambas consolas: la primera quedaría como opción económica y capaz de trabajar en resoluciones 1080p y la segunda sería una opción más cara y capaz de mover juegos en resoluciones superiores (4K, en teoría).
No podemos descartar que la compañía japonesa opte también por introducir retrocompatibilidad con generaciones anteriores en PS5. Sí, con esto nos referimos a PS3, PS2 y PS1, tres consolas muy queridas que han marcado a varias generaciones. Microsoft hizo una importante apuesta por la retrocompatibilidad en Xbox One y la jugada le salió redonda, así que no resulta descabellado que Sony decida seguir sus pasos.

PS5: ¿una auténtica sucesora?

Es una pregunta interesante, más de lo que parece a simple vista. Muchos analistas creen que PS5 llegará a finales de 2020, pero que no desplazará realmente a PS4. El plan que defienden es que Sony aprovechará para mantener ambas consolas (tres si contamos a PS4 Pro) en el mercado durante bastantes años, dando así la opción a los jugadores de optar por una u otra en función de su presupuesto.
Las diferencias estarían dadas por la resolución y la calidad gráfica de cada una de ellas y no por el catálogo de juegos. Si esto se confirma PS5 no será una auténtica sucesora y la idea de generaciones de consolas podría extinguirse por completo, al menos en su sentido más tradicional.
Obvia decir que sería una noticia que tendría consecuencias positivas y negativas. Por el lado positivo destaca el alargamiento generacional y la posibilidad de extender la vida útil de una consola, algo que beneficiaría a muchos usuarios, y por el lado negativo destaca sobre todo el posible estancamiento de los desarrollos de videojuegos, que tendrían que mantener una base mínima para funcionar de forma óptima en PS4.
¿Cómo se diferenciarían entonces los juegos en PC? Pues puede que con tecnologías “exclusivas” como el trazado de rayos, el DLSS y otras similares que vayan llegando en los próximos años.

Samsung SM-T900 Batería compatible para Galaxy Tab Pro 12.2 P900 P901 P905 T9500C/E Battery +TOOLS
Bose 88796 Batería compatible para Bose Soundlink Mini 2 Pack
Clevo 6-87-WA5RS-4242  6cell  Batería compatible para Clevo WA50 serie
GETAC VFXSV-00-12-4S2P-0 Batería compatible para:GETAC GALLERIA VR WEAR VFXSV-0
Lenovo L16D1P32 Batería compatible para:Lenovo Tablet Smart Phone
Clevo P750BAT-8 Batería compatible para:Clevo P750ZM P771ZM NP9772 NP9773

jueves, 27 de septiembre de 2018

Xbox One soportará teclado y ratón: Razer será el gran apoyo de Microsoft

Microsoft ha confirmado que el soporte de teclado y ratón llegará a Xbox One, Xbox One S y Xbox One X en las próximas semanas, aunque en una primera etapa que estará limitada al canal Insider. Si todo va según lo previsto dicho soporte debería ampliarse al canal general antes de terminar el año.
El soporte de teclado y ratón en consolas, y hablamos en sentido amplio, ha sido un tema polémico. Este sistema de control es el ideal para ciertos juegos, como los de estrategia en tiempo real, los MOBA o los títulos de acción en primera persona. Contar con un ratón para apuntar o para realizar ciertas tareas ofrece una mayor agilidad y una precisión superior, lo que se traduce en una ventaja importante en ese tipo de juegos frente a aquellos que utilizan un mando.
Esta sencilla explicación ilustra a la perfección dónde se encuentra la raíz de esa polémica, pero debemos tener en cuenta además que el hecho de dar la opción de utilizar teclado y ratón no gusta a todo el mundo. Hay usuarios que prefieren la comodidad y simpleza de un mando, y que no están dispuestos a cambiar dicho sistema de control por nada del mundo.
¿Cómo piensa entonces superar esa cuestión el gigante de Redmond? Pues muy sencillo, dejando en manos de los desarrolladores la decisión de implementar o no soporte al uso de teclado y ratón en sus juegos. Ellos serán los que tendrán la última palabra, y los que deberán adoptar las medidas oportunas para equilibrar la jugabilidad y hacer que aquellos que prefieran jugar con mando no estén en desventaja.
En muchos casos ese problema se arregla recurriendo a sistemas de ayuda al apuntado. No es la mejor opción, ya que puede ofrecer resultados demasiado bueno y también ser desastroso en momentos concretos, pero es la opción más fácil y simple. Será interesante ver si algún desarrollador consigue dar forma a alternativas más equilibradas y efectivas.
Por su parte Razer ha confirmado que será el socio principal de Microsoft en esta aventura, lo que significa que podríamos ver nuevos productos de dicha marca optimizados para funcionar con Xbox One, Xbox One S y Xbox One X.

Bose 88796 Batería compatible para Bose Soundlink Mini 2 Pack
Clevo 6-87-WA5RS-4242  6cell  Batería compatible para Clevo WA50 serie
GETAC VFXSV-00-12-4S2P-0 Batería compatible para:GETAC GALLERIA VR WEAR VFXSV-0
Lenovo L16D1P32 Batería compatible para:Lenovo Tablet Smart Phone
Clevo P750BAT-8 Batería compatible para:Clevo P750ZM P771ZM NP9772 NP9773
lenovo57Y6454  57Y6455  L08S6Y21 Batería compatible para:LENOVO IdeaPad Z560A Z565G G460 G465A

lunes, 19 de marzo de 2018

¿Cómo afectan los Hz a la hora de comprar un monitor para jugar?

Los gamers de PC dedican mucho tiempo (y dinero) a elegir componentes de su hardware para jugar, como la CPU o la tarjeta gráfica, que son los que van a marcar la calidad gráfica y el rendimiento de los juegos.
Pero para que esos juegos se vean bien, también hay que elegir con cuidado el monitor gaming adecuado.
Cuando compramos un televisor para ver películas nos fijamos en características como la resolución, el tamaño del panel, la calidad de imagen, si tiene o no HDR, etc. En videojuegos esto también es importante, pero hay otro aspecto vital: el refresco de pantalla. Es decir, los Hz que soporta el monitor, y cómo los maneja. ¿Cómo afectan los Hz a la hora de comprar un monitor?

La importancia de la tasa de refresco

Es curioso descubrir como la mayor parte del ocio que disfrutamos en la vida moderna (los videojuegos, el cine, la televisión, los smartphones), es posible gracias a las limitaciones del ojo humano. Entender cómo funcionan los Hz es clave para elegir un monitor para jugar que se ajuste a lo que necesitamos.
Las imágenes en movimiento que vemos en una pantalla son, sencillamente, imágenes estáticas que cambian muy rápido, varias veces por segundo. El ojo humano no es capaz de apreciar el cambio de una imagen estática a otra, y por eso tenemos la sensación de que la imagen se mueve de forma fluida.
Hace décadas, cuando se crearon los primeros televisores, los expertos calcularon que para que el ojo humano perciba sensación de movimiento, las imágenes estáticas tienen que cambiar 24 veces por segundo. Es lo que se conoce como tasa de refresco, medida en Hz. Si la tasa de refresco de una tele o un monitor es de 24 Hz, genera 24 imágenes cada segundo, que en videojuegos se llama fps (frames por segundo). Es decir, 24 fps. Son formas diferentes de llamar a la misma cosa, el número de imágenes que se manejan cada segundo.
Durante años, los televisores han utilizado el estándar PAL (Europa) a 25 Hz, y el estándar NTSC a 30 Hz. Esta tasa de refresco funciona bien con películas o programas de televisión, pero es un poco justa para los videojuegos. Se puede jugar a 25 o 30 fps, muchos juegos funcionan así hoy en día, pero se notan saltos en la imagen, y la jugabilidad no es muy fluida. Por eso, ya desde los tiempos de las primeras consolas, los juegos funcionaban al doble del estándar televisivo: 50 Hz en PAL (Europa) y 60 Hz en NTSC (Estados Unidos). Y esa es lavara de medir que se ha usado hasta nuestros días.
En las consolas modernas, PS4, Xbox One, o Nintendo Switch, los juegos funcionan a 60 Hz, y para que los movimientos sean suaves, los gráficos tienen que generarse a 60 fps, igualando la tasa de refresco de la tele.
Por tanto, si vas a comprar una tele o un monitor para conectar una consola, es suficiente con una tasa de refresco de 60 Hz.
Pero en los ordenadores para gaming, es un poco más complicado que eso.

Más allá de los 60 Hz

Los ordenadores para jugar tienen una potencia enorme, superior a las consolas. Desde hace muchos años, los procesadores y tarjetas gráficas de PC pueden ejecutar juegos a una velocidad mayor que los 60 fps que exigen las consolas. Cualquier PC para gaming puede generar 100, 120, 200 fps en muchos juegos, según la calidad gráfica que tengan.
Por esa razón comenzaron a comercializarse monitores con una tasa de refresco de 100, 120, e incluso 144 Hz.
¿Por qué jugar a 144 Hz si con 60 Hz parece suficiente para que los movimientos sean fluidos? Además hay que tener en cuenta que el juego va a tener que generar 144 fps para sincronizarse con el monitor, lo que exige un PC muy potente, o juegos que no sean muy exigentes a nivel gráfico.
La razón es que jugar con más fps permite una reacción más rápida del jugador en juegos en donde cada décima de segundo cuenta, como los shooters, los MOBA, y otros títulos asociados a los eSports, que no tienen una calidad gráfica deslumbrante, pero sí exigen el máximo rendimiento del PC y todos los reflejos del gamer.
Si te gustan los juegos competitivos online y juegas mucho a shooters tipo PUBG, Fornite o Counter Strike, juegos de estrategia en tiempo real tipo DotA 2, League of Legends, etc., te conviene comprar un monitor con una tasa de refresco de 120 o 144 Hz.
Pero ten en cuenta que para aprovechar esa velocidad de refresco de pantalla el PC tiene que generar los mismos cuadros por segundos, es decir 120 o 144 fps, sino la imagen no se verá fluida, se notarán saltos, tirones y tearing. Así que necesitas un ordenador potente para sacar partido a esa tasa de refresco. No compres un monitor a 144 Hz si tu PC no es de gama media /alta.

La tasa de refresco variable

Los monitores clásicos, como las teles, funcionan con una tasa de refresco fija. Puedes cambiar a 60, 100, 120 Hz según sus características, pero solo funcionan a una tasa, y cambiar de una a otra puede tardar varios segundos (además la pantalla se pone negra).
Con juego no muy exigentes gráficamente, es posiblemente mantener una tasa fija de fps durante todo el juego, aunque haya muchos enemigos en pantalla o visitemos escenarios muy sobrecargados. Pero con juegos muy potentes a nivel gráfico como Assassin's Creed Origins, Kingdom Come Deliverance, The Witcher 3 y otros, tienen tanta calidad gráfica que se necesita un PC de la NASA para que funcionen a 120 o 144 fps, especialmente si juegas a resolución 4K.
Por otro lado, debido a esta exigencia gráfica muchos juegos generan las imágenes a una velocidad variable. Incluso aunque sincronices el juego con el monitor (tanto el juego como el monitor usan la misma tasa de imágenes por segundo), lo que se conoce como activar V-Sync, verás la imagen suave, si, pero también notarás pequeños saltos, y atascos, lo que se conoce como stuttering.
Para superar este problema de los juegos modernos NVIDIA ha creado G-Sync, una tecnología que permite usar una tasa de refresco variable en un monitor. Se trata de un chip que va insertado en el monitor. Se comunica directamente con la tarjeta gráfica para leer los fps que genera el juego, en tiempo real, y ajusta los Hz del monitor a la velocidad variable del juego. Con esto se consigue que la imagen siempre sea estable, aunque el juego funcione un rato a 55 fps, otro a 65 fps, etc.
NVIDIA G-Sync elimina por completo todos los problemas de sincronización de imagen, sin importar los fps que genere el juego. Pero es una tecnologia propia de NVIDIA, así que solo es compatible con los ordenadores que tienen tarjetas gráficas NVIDIA. Y puesto que requiere que el monitor incluya un chip y circuitería específica, el precio de un monitor G-Sync sube 100 o 150€.
¿Y que ocurre si tienes una tarjeta AMD Radeon? La tecnología equivalente de AMD se llamaFreeSync. Funciona básicamente igual, ajustando la tasa de refresco del monitor según los fps que genere el juego. El año pasado estrenó una versión mejorada llamada FreeSync 2, con soporte de gamut de color extendido y HDR, entre otras mejoras.
También necesita hardware específico en el monitor, pero al contrario que G-sync se puede usar gratuitamente, es un formato abierto. Microsoft ha anunciado que Xbox One S y X serán compatible con FreeSync, convirtiéndose en la primera consola que va más allá de los 60 Hz.
Tanto G-Sync como FreeSync aportan mejoras adicionales, como la reducción del input lag.
¿Qué se necesita para usar estas tecnologías? En primer lugar, una tarjeta NVIDIA GeForce compatible con G-Sync, o una tarjeta AMD Radeon compatible con FreeSync o FreeSync 2. Casi todas las fabricadas en los últimos tres años lo son, pero comprueba las especificaciones de tu tarjeta para asegurarte.
A continuación tienes que comprar un monitor que sea compatible con tu tecnología (G-Sync o FreeSync). Hay monitores que no soportan ninguna, otros usan una u otra, y algunas marcas venden un mismo modelo con G-Sync o con FreeSync (ojo, por separado, ningún monitor incluye las dos).
Ten en cuenta que aunque tengas un monitor G-Sync puedes usarlo sin problemas con una tarjeta AMD, y lo mismo con un monitor FreeSync y una tarjeta NVIDIA. Pero no aprovecharás la tasa de refresco variable, tendrás que usar la fija.
Hemos visto cómo afectan los Hz a la hora de comprar un monitor para jugar. Es un factor crítico, pero también hay que considerar otras características: resolución, tipo de panel, latencia, input lag, tamaño de pantalla, etc.
Echa un vistazo al siguiente enlace para descubrir algunos de los monitores gaming más espectaculares que han salido al mercado en los últimos meses.

toshiba PA5185U-1BRS Batería compatible para TOSHIBA Satellite L40D-B
Colorful Flower Soft TPU Protector Case Cover Skin for Galaxy S4 i9500
Asus C21N1347 Batería compatible para ASUS X555 X555LA X555LD X555LN 2ICP4/63/134
Dell 2S1P-2 Batería compatible para Dell Raid BAT 2S1P-2 Controller Battery PowerVault MD3200i MD3220i SAN Array
sony VGP-BPS22 Batería compatible para Sony VAIO VPCE VPCEA1S3C VPCEA1S1E/G Series
Sony VGP-BPS33 Batería compatible para SONY VAIO SVT-14 SVT-15 T14 T15 Touchscreen Ultrabooks